Dienstag, Februar 17, 2009

Warhammer Online - Das erste Fazit

Wie vor langer Zeit versprochen will ich heute ein paar Worte zu Warhammer Online schreiben.

Wer jetzt nichts damit anfangen kann sollte sich erstmal den Cinematic Trailer anschauen:


Nach mehreren Jahren WoW bin ich jetzt erfolgreich auf WAR umgesattelt und muß gestehen, dass ich es nicht bereuhe. Das Spielprinzip und die Welt finde ich wesentlich besser und stimmiger. Ich weiß, dass mir jetzt sicher einige widersprechen werden, aber Geschmäcker sind halt verschieden.

Zum Spielprinzip: Es wird ja immer behauptet, dass WAR ein PvP - Spiel wäre. Das ist sicher auch der Hauptfokus dieses Spiels. Keine Frage. Allerdings ist es nicht der einzige Bestandteil. Zwar wird in RvR - Schlachten (PvP im großen Stil) das Endgame definiert aber nebenbei bedienen sie durchaus erfolgreich die, die vielleicht auch etwas PvE - Abwechslung suchen.

Es ist dabei nicht das Ziel die fein ausgeklügelten Boss - Encounter von WoW zu toppen. Vielmehr sollen die PvE - Instanzen eine Dreingabe sein. Vergleichbar vom Schweregrad sind die Instanzen etwa mit normalen 5er-Innis in WoW. Auch die Bosse sind recht einfach gestrickt. Die höchste Instanz ist vom Schweregrad vielleicht vergleichbar mit ner 25er - Inni in WoW. Zul Aman vielleicht. In WAR macht man alle Instanzen zu 6t. Setup ist dabei immer 2 Tanks, 2 DDler, 2 Heiler.

Das finde ich wirklich gut an War. Jeder Archetyp wird gleich berücksichtigt und auch im PvP ist jeder Typ gleich wertvoll. Ohne Tanks kannst du ein PvP - Szenario quasi vergessen. Durch Kollisionsabfrage und ihr immenses Durchhaltevermögen sind sie wirklich eine gute Ergänzung im PvP. Im one on one sind gute Tanks derzeit auch ziemlich schwer zu knacken. Dadurch haben sie auch das Problem gelöst, dass man in WoW immer gerne beobachtet hat: Tank- und Heilermangel. Jeder will DAMAGE drücken und der PvP-Ubergott sein. In War kann jeder gut im PvP sein. Egal welche Klasse / Archetyp.

Ein großes Problem, was zur Zeit noch in WAR herrscht ist, dass das RVR noch nicht so beliebt ist, wie es eigentlich sollte. Viele Spieler konzentrieren sich auf Instanzen und Szenarios (mit den Battlegrounds in WoW vergleichbar). Open RVR - also Burgen belagern / einnehmen / verteidigen - ist nicht so beliebt, da die items und der Ruf den man dadurch bekommt eher mittelprächtig ist. Daran wird aber gerade gearbeitet und in ein paar Tagen wird ein patch dazu nachgeliefert, der wesentliche Teile von WAR überarbeitet. Die Menschen brauchen halt einen Anreiz. Itemgeilheit und Selbstdarstellung sind halt immer noch der größte Anreiz in einem MMO.

Was noch ein großer positiver Aspekt ist, dass man nicht mehr ganze Abende in ein MMO investieren muß - auch wenn man es trotzdem häufig macht (das aber freiwillig) - Das liegt dabei an der Kürze der Instanzen und Schlachten. Wenn man will kann man sich einloggen ein BG spielen und ist nach 20 Minuten wieder ausgeloggt. Eine mittlere Instanz dauert ca. 30 Minuten bis 1,5 Stunden. Je nachdem, wie gut man durch kommt. Das kommt meinem Spielspaß sehr entgegen, denn in WoW hatte ich häufig nach der Hälfte des Raids nur noch 5 % der Motivation.

Mit dem nächsten Patch werden der Slayer (Zwergen - Nahkämpfer) und der Choppa (Ork-Nahkämpfer) nachgeliefert. Damit hat jede Seite 12 verschiedene Klassen zur Auswahl. 100 % gebalanced sind die Klassen dabei meines Erachtens nicht. Aber das müssen sie auch nicht, denn in WAR kommt es weniger auf one on one - Situationen an, sondern auf Gruppenspiel im PvP. Auch wenn stetig nachgepatcht wird sind die Klassen häufig zu unterschiedlich als das man sie wirklich vergleichen könnte. Auch gibt es keine Spiegelklassen wie bei WoW. Also nicht jede Seite hat einen Paladin, der exakt das gleiche kann. Die andere Seite hat zwar auch z.B. einen Bogenschützen. Der ist aber evtl nur zu 70 % vergleichbar. 30 % seiner Skills sind unterschiedlich. Oder er hat ein Pet, was der andere nicht hat. Dafür hat die andere Seite einen Nahkämpfer mit Pet etc. Find ich sehr erfrischend.

Warum schreibe ich das alles. Ein gutes Spiel wird nur besser, wenn man die Erfahrung teilt. Zwar habe ich eine nette und gute Gilde gefunden und wir haben wirklich viel Spaß zusammen. So viel Spaß hatte ich in WoW nie! Aber es wäre noch schöner, wenn man das Spiel mit seinen Freunden teilen kann. Ruckel hat dem Spiel ja eine Chance von wenigen Tagen gegeben, allerdings haben wir damals auf der Seite der Zerstörung gespielt. (Mittlerweile spiele ich Ordnung) Es wäre schön, wenn ihr es evtl nochmal versuchen würdet. Ich glaub bald ist eine 10 Tage Testversion geplant zu der ich euch dann einladen kann. Würde mich freuen. WAR hat so viele Vorteile gegenüber WoW und das nicht nur wegen dem besseren PvP. Auch nicht auf Grund meines first-person-shooter-Hintergrundes mag ich WAR lieber. Die ganze Philosophie hinter WAR ist auf Spaß und wenig auf Hürden, Farmen und auf Dummfick ausgerichtet, wie meines Erachtens bei WoW.

Am Endgame muß noch gearbeitet werden. Der Schweregrad ist im PvE noch "zu leicht". Allerdings bemühen sich die Entwickler wirklich und der Content wird stetig erweitert und verbessert. In wesentlich schnelleren Zyklen als in WoW. Seit release sind schon 2 Klassen hinzugekommen und mehrere Live-Events gewesen und es wird jetzt bald eine neue Highend-Inni hinzukommen sowie die 2 bereits angekündigten Klassen. Viele Gründe jetzt einzusteigen.

Join my Passion, play Warhammer Online.

P.S.: Ich spiele auf dem Server Hergig auf Seiten der Ordnung. Nicht, dass ihr mir hier schon wieder auf anderen Servern anfangt. Sowas hat mich in WoW echt das eine oder andere Mal enttäuscht.

1 Kommentar:

Ruckelpudding hat gesagt…

Nach dem flammenden Appell, werde ich dem Spiel nochmal eine Chance geben, sobald ich das nächste Motivationstief bei WoW habe! Zwergen Slayer klingt gut.